您现在的位置是:生来死去网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
生来死去网2026-01-01 17:44:57【知识】7人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(1888)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 我叫MT口袋守卫战通用型队伍搭配攻略
- 【民企新声】民营经济人士热议:把握融入国际科技创新中心建设的时代机遇
- 【民企新声】民营经济人士热议:把握融入国际科技创新中心建设的时代机遇
- 央视曝光AI培训“月入过万”骗局 专坑老年人
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
- 《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
- 二年级数学天天练试题及答案2023.12.7(找规律)
- 五年级数学天天练试题及答案2023.11.30(周期性问题)
- 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码
- 深化校企合作 共育环保英才——马鞍山学院校长姚佐文一行到访华骐环保交流
- 小区垃圾分类精细化管理新途径——智能垃圾分类箱
- 新华社:董事长文剑平:创业板企业应着力打造“金刚钻”
- “媒体+”首届火锅节“喊全国人民吃潮汕牛肉火锅!到广东过大年!”
- 《不见不想》(金佩珊演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 陕西马协成功换届,并成立青少年集训队
- 日媒:一美军士兵在冲绳县街头“全裸”徘徊,被逮捕
- dnf手游65版本升级攻略 65级版本怎么升级最快
- Epic商城公布第三款神秘免费游戏:恋爱游戏《永夜》
- 优酷联合华纳兄弟探索集团亚太区启动“国际剧创营”






